Truyền thông: BLAST sẽ lỗ 11,57 triệu euro vào năm 2022

Truyền thông: BLAST sẽ lỗ 11,57 triệu euro vào năm 2022

Tôi không đành lòng để đứa trẻ không bị sói bắt.

Mặc dù câu tục ngữ này đã được lưu truyền hàng ngàn năm nhưng sự thật vẫn được sử dụng trong kinh tế học hiện đại. Trong mùa đông thể thao điện tử ngày nay, không chỉ các đội tham gia khó kiếm được lợi nhuận từ thể thao điện tử mà các nhà tổ chức sự kiện cũng khó chuyển doanh thu thành lợi nhuận.

Vài ngày trước, BLAST đã công bố báo cáo thường niên cho năm 2022. Ba công ty thuộc Tập đoàn BLAST: BLAST ApS, BLAST Tech ApS và BLAST Esport Limited có khoản lỗ tổng cộng là 11.576.434 euro, tương đương khoảng 91,39 triệu nhân dân tệ.

Tuy nhiên, BLAST thua lỗ không phải do doanh thu sụt giảm mà ngược lại, doanh thu của BLAST đã tăng từ 13,4 triệu euro năm 2021 lên 31,6 triệu đô la Mỹ vào năm 2022. Có hai nguyên nhân khiến thu nhập tăng mạnh, một là thu nhập tăng tự nhiên, hai là thỏa thuận ba năm đã ký với Abu Dhabi. Sau này sẽ tổ chức Chung kết toàn cầu BLAST Premier từ năm 2022-2024. Ngoài ra, các sự kiện giải đấu Fortnite cũng góp phần vào sự tăng trưởng. Nguồn thu nhập chính vẫn là các nhà tài trợ và quảng cáo trên các phương tiện truyền thông.

Những lý do chính ảnh hưởng đến lợi nhuận là chi phí bán hàng (29 triệu euro) và chi phí lao động (8 triệu euro).

  Dự kiến ​​tiếp tục thua lỗ trong năm 2023

So với khoản lỗ 12,7 triệu euro vào năm 2021, khoản lỗ 11,57 triệu euro vào năm 2022 đã được cải thiện. Nhưng năm nay, BLAST dự kiến ​​sẽ tiếp tục lỗ 4-6 triệu euro.

“Chúng tôi hy vọng chi tiêu vào năm 2023 sẽ tương đương với năm 2022, vì công ty sẽ tiếp tục với các dự án hiện tại. Dự kiến ​​khoản lỗ trong khoảng 4-6 triệu euro vào năm 2023.”

Năm ngoái và năm nay BLAST đã được tài trợ dưới hình thức cho vay (10 triệu euro) và cổ phiếu mới (11 triệu euro), giúp công ty có thời gian nghỉ ngơi.

“Năm ngoái, BLAST đã nhận được khoản vay 10 triệu euro từ một công ty thuộc sở hữu của một cổ đông lớn. Tính đến cuối năm ngoái, số tiền mặt là 9 triệu euro. Theo đánh giá của ban lãnh đạo, BLAST có đủ thanh khoản để tiếp tục hoạt động. Vào tháng 6 Vào năm 2023, chúng tôi và các cổ đông hiện tại sẽ ký một bản cáo bạch phát hành 11 triệu euro cổ phiếu mới để củng cố câu lạc bộ.”

Hiện tại, BLAST đóng vai trò quan trọng trong ba trò chơi bao gồm CSGO, Fortnite và Rainbow Six. Với thiết kế chu đáo và sự đổi mới liên tục, BLAST đã bước vào cấp độ đầu tiên của các nhà tổ chức sự kiện.

“Vào năm 2023, ban lãnh đạo kỳ vọng giá trị thương mại của thương hiệu sẽ tiếp tục tăng lên. Việc gia hạn hợp đồng với các đối tác hiện tại và việc gia nhập các đối tác mới vào tháng 12 năm ngoái đã minh họa cho điểm này. Ngoài ra, BLAST cũng đã giành được hợp tác với Ubisoft để hỗ trợ Rainbow Six Global và sẽ tổ chức CSGO Major, FNCS (Fortnite) và BLAST R6 vào năm 2023.” Dự kiến ​​doanh thu của BLAST sẽ tiếp tục tăng và lợi nhuận cũng sẽ tăng.

Đối với đối thủ cạnh tranh chính của BLAST, ESL, vẫn chưa công bố báo cáo thường niên cho năm 2022. Trong báo cáo năm 2021, ESL Gaming đã lỗ 12,2 triệu euro. Sau đó, ESL trở thành công ty con của Savvy Gaming Group, được hậu thuẫn bởi Ả Rập Saudi và có sức mạnh kinh tế mạnh mẽ.