Giới thiệu: Theo thống kê, hầu hết các IGL trong thời đại hiện nay thường là những người thu thập thông tin tích cực, nhưng tại sao họ lại làm điều này? Đây sẽ là xu hướng phong cách IGL trong một thời gian dài sắp tới?
Ảnh hưởng của lệnh trong game là một yếu tố vô hình của CS, với những khán giả bình thường, chúng ta không thể nhìn lướt qua nội dung cụ thể của lệnh do IGL ban hành, nhưng chúng ta có thể hiểu được phần nào cách truyền đạt bằng giọng nói chính thức của quá trình chiến thuật. do IGL cấp có thể được nhìn thấy trong chuyển động của người chơi.
Những gì chúng ta có thể nhận được từ những điều này là đối với vị trí IGL, không có câu trả lời chính xác nào đủ để cho bạn biết kiểu chơi và phong cách nào có thể khiến bạn trở thành nhà lãnh đạo trong trò chơi, và vì điều này, thế giới xuất hiện rất nhiều nhưng vẫn có những phong cách tiến hành hiệu quả.
Ví dụ như IGL, có vị trí hỗ trợ chính, sẽ ném rất nhiều đạo cụ về phía sau của đồng đội để hỗ trợ những người chơi ngôi sao trong đội kiếm được mạng. Thậm chí có một số IGL kiểu hỗ trợ sẽ nhảy ra khỏi vị trí có nguy cơ tử vong, và giật dây súng để khiến những người chơi ngôi sao trong đội có thêm cơ hội bắn giết (hồi đó hãy nghĩ đến MSL và k0nfig) . Và một số IGL tự đóng các vai trò ngôi sao, từ Happy ở vị trí tự do đến chỉ huy huyền thoại và kinh điển FalleN, hay “người anh cả” (giả làm người bảo vệ đầu của một chú chó) đầy dữ liệu từ NiKo Impact trong thời kỳ MOUZ.
Tuy nhiên, các phong cách IGL phổ biến nhất trong thời đại hiện tại không được bao gồm trong danh mục này. Phong cách chỉ huy hiện tại vẫn còn tương đối hung hãn.Nhưng mọi động thái của họ đều nhằm phục vụ một việc – thu thập thông tin.
Các chỉ số thông thường để đo lường một người chơi là xếp hạng, Tác động và các dữ liệu khác, nhưng rõ ràng, không có phản ánh tốt về chất lượng lãnh đạo thực tế của IGL, chúng tôi chỉ có thể đánh giá họ thuộc loại IGL nào. Tuy nhiên, dữ liệu không chỉ dùng để đo thành tích của một cầu thủ, chúng ta còn có thể dùng nó để đo phong cách chơi của họ.
Lấy AWP KPR (Sniper Rifle Kills Per Round) của người chơi làm ví dụ, đây có xu hướng là một chỉ số rất tốt về phong cách của một xạ thủ, vì nó tính tất cả các vòng làm mẫu số, bạn có thể dễ dàng tìm thấy các tay súng bắn tỉa. Vị trí phân bố của các tay trong danh sách dữ liệu. Ba người như syrsoN, m0NESY và Jame đứng đầu danh sách AWP KPR vào năm 2022 vì họ sẽ cân nhắc việc bắn tỉa thay vì súng trường trong hầu hết các trường hợp so với s1mple và broky.
Thông qua phân tích dữ liệu tương tự, chúng tôi sẽ sử dụng để đo lường phong cách chơi chứ không phải hiệu suất của người chơi, có thể tìm thấy những nhạc trưởng tiêu biểu thuộc thể loại “thu thập thông tin” mới này.
“Người thu thập thông tin” chính xác là gì?
Chúng tôi có thể trích dẫn câu trả lời của YEKINDAR trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, “Rất khác khi có một IGL hung hăng khi xúc phạm, bởi vì họ thường ở phía trước và họ có tầm nhìn lớn hơn về tình huống trên tòa án. Bạn có thể sử dụng điều này để thực hiện mục tiêu chỉ huy chiến thuật, và không ai sẽ không đồng ý với các hướng dẫn mà anh ấy đưa ra. “Anh ấy tiếp tục,” Nhược điểm của việc để AWPer của bạn chỉ huy là họ không nhìn thấy cũng như những người chơi đang ở điểm lửa đầu tiên về tổng thể tình hình.”
Nói cách khác, những IGL hiếu chiến là những kẻ thống trị tuyệt đối trong trò chơi, họ sẽ chiếm vị trí chủ động hơn trong cuộc tấn công mặc định, họ sẽ tận mắt chứng kiến, thay vì để các thành viên trong đội thông báo cho IGL sau khi có thông tin, IGL sau đó sẽ lọc. thông tin trong não dù có diễn tả bằng lời thì tôi tin rằng bạn có thể hiểu rằng hiệu quả không cao, trong nhiều trường hợp thông tin ở điểm trước là mấu chốt nhất. Nếu IGL có thể ở trong tình huống như vậy. , sau đó xử lý thông tin có thể được thực hiện ngay lập tức và xây dựng chiến thuật sâu hơn có thể được thực hiện trong một khoảng thời gian rất ngắn, bất kể anh ta có ở vị trí tiền đạo hay không, đây là điều IGL phải làm,Sự khác biệt nằm ở mức độ thu thập thông tin và hiệu quả của việc xây dựng chiến thuật.
Bất kể giao tiếp của một đội trôi chảy đến đâu, luôn có một IGL tốt, người đã nghiên cứu rất nhiều bản demo của đối thủ, họ có thể “dự đoán” đối thủ có khả năng làm gì, và sau đó đưa ra các biện pháp đối phó tổng thể thay vì tập trung. xem nhóm của bạn đang làm gì.
Khi một Entry fragger (kẻ phá bĩnh hoặc ứng cử viên tiêu diệt đầu tiên) như Maden hoặc YEKINDAR muốn chơi một chiến thuật nhắm mục tiêu ở giữa vòng sau khi thu thập một số thông tin nhất định ở điểm trước, anh ta phải được sự đồng ý của IGL, đó là một khoảng cách giao tiếp có thể cho phép họ bỏ lỡ thời điểm tấn công chính. Đối với nafany, karrigan hoặc apEX, họ có thể sắp xếp chiến thuật và đẩy về phía trước ngay lập tức, điều này giúp họ có cơ hội thắng vòng hiện tại cao hơn.
Dữ liệu hoán đổi nhà tài trợ và nỗ lực giết người đầu tiên cho IGL thế hệ hiện tại
Lợi thế của họ trong vấn đề này là rõ ràng và được phản ánh rõ ràng trong các số liệu thống kê. Lấy PGL Major Antwerp làm ví dụ, tỷ lệ nỗ lực tiêu diệt đầu tiên trung bình (và trung bình) ở cuối cuộc tấn công của IGL đối với những tay súng phong cách hung hãn là 26% và phong cách tấn công của họ cao hơn nhiều so với IGL theo phong cách bảo thủ (19% ). Có thể thấy từ bảng dữ liệu bên dưới, phong cách IGL tích cực này đã trở thành một xu hướng phổ biến (trục X là tỷ lệ tiêu diệt đầu tiên ở đầu tấn công, trục Y là tỷ lệ tiêu diệt tấn công được kích hoạt bởi trao đổi đầu và chấm màu xanh lá cây là người chơi IGL, chấm màu xanh lam là người chơi khác).
Các IGL sẽ hoạt động tích cực hơn trong các vòng đầu và chúng sẽ khởi tạo nhiều dữ liệu trao đổi hơn so với các súng trường bình thường
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chỉ có một phương thức lệnh. Trong tập hợp các IGL “phong cách tích cực” và “thu thập thông tin”, vẫn có một số phong cách. arT và nafany là những đại diện khắc nghiệt nhất, mỗi người có hơn 40% cơ hội nổ súng sớm trong vòng tấn công (trung bình 20% cho tất cả người chơi). Karrigan và Boombl4 hạn chế hơn, về cơ bản là dao động trong khoảng 30% (vẫn rất hung hãn).
Các số liệu thống kê của trục X chỉ đo lường sự tham gia của người chơi trong lần tiêu diệt đầu tiên và cuộc đọ súng ở đầu vòng chơi, vì vậy nó không thể đơn giản được sử dụng để mô tả sự hung hãn của người chơi. Ví dụ như NiKo là một ví dụ điển hình, Nikozi kết thúc cuộc tấn công G2 có dữ liệu 26,6% trong tỷ giá giết đầu tiên, nhưng anh ta không xuất hiện trong danh sách, bởi vì anh ta không phải là Entry fragger, và anh ta sẽ không vượt qua được nhiều nguyên nhân hoán đổi đầu. NiKo thiên về di chuyển triệt để ở phần đầu. Phong cách chơi của anh ta giống với ô màu đỏ ở khu vực ngoài đường trên Nuke. Mục đích của anh ta là kiểm soát bản đồ nhiều hơn thay vì gây ra các cuộc đọ súng hạ gục.
Đây cũng là lý do tại sao trục Y được chọn để cho phép tỷ lệ hoán đổi người khởi xướng của người chơi. Mặc dù biểu đồ không hoàn chỉnh, những người chơi có điểm số cao trong lần mở đầu tiên và tỷ lệ hoán đổi đối đầu của người khởi xướng có nhiều khả năng chọn tiến lên như một đội hơn là đơn lẻ tấn công. Đây cũng là lý do tại sao karrigan và Boombl4 nằm ở phần trên bên phải của biểu đồ, trong khi các dịch giả tự do như shox có tỷ lệ hoán đổi đầu thấp nhất.
Trình bày dữ liệu biểu đồ la bàn pizza trực quan
Biểu đồ này cho chúng ta thấy những người chơi IGL đạt điểm cao hơn trong cả hai hạng mục, nhưng nó vẫn chỉ đề cập đến những gì chúng ta có thể thu thập được từ các số liệu thống kê. Đó là nơi những bàn roulette pizza khá phức tạp này xuất hiện, đó là một thước đo vĩ mô về cách người chơi đang thực hiện trên các số liệu khác nhau, giúp bạn có được một số thông tin trong nháy mắt so với một bảng.
Các giá trị trên các biểu đồ bánh pizza này là phần trăm và phần nào càng đầy đủ thì người chơi có vị trí cao hơn trong danh sách cho danh mục đó. Tất cả các giá trị không được vẽ biểu đồ bằng số liệu thống kê và thang đo, và mỗi giá trị khoảng thời gian được thiết lập như một “cấp độ” khác nhau trong mỗi danh mục.
Dữ liệu xuất hiện trong biểu đồ bao gồm:
-OPK ATT:Nỗ lực giết đầu tiên của kẻ tấn công (cộng số lần giết đầu tiên và lần giết đầu tiên của người chơi lại với nhau)
-THS TRD%:Tỷ lệ hoán đổi đầu trong đó đồng đội hoàn thành các cú đánh sau khi một cầu thủ chết do vi phạm
-CLT PR:Điểm kết thúc cho mỗi vòng (1v1 là 1 điểm, 1v2 là 2 điểm, 1v3 là 3 điểm …)
-1ON1 W%:1v1 thắng chia cho 1v1 thua
-SRV INS MẤT:Tỷ lệ sống sót của người chơi trong các vòng thua
-TIME ALIVE PR:Thời gian sống sót trung bình của người chơi mỗi vòng
-TRD.INV:Sự tham gia của người chơi trong các cuộc hoán đổi đầu (đồng đội bắn sau khi trao đổi ngọn lửa đầu tiên, hoặc tự giết)
-TRD.KPR:Nạp tiền giết mỗi vòng
-AWP%:Tỷ lệ tiêu diệt được khi sử dụng AWP, do cách tính theo tỷ lệ phần trăm (chỉ có khoảng 15% người chơi là xạ thủ chính) nên những người chơi sử dụng kết hợp súng trường và súng bắn tỉa sẽ có điểm số cao trong hạng mục này. , cần chú ý.
-UTIL DMG:Sát thương vật phẩm mỗi hiệp
-FAPR:Hỗ trợ flash mỗi vòng
Hãy bắt đầu bằng cách nhìn vào hai miếng bánh pizza màu đỏ, hiển thị thông tin giống như scatterplot trước: nafany nói chung sẽ tích cực đẩy về phía trước mà không cần sự trợ giúp của đồng đội, trong khi karrigan ít hung hãn hơn, nhưng có thể đảm bảo rằng luôn có đồng đội xung quanh , và sẽ thường xuyên tham gia vào các hoạt động hoán đổi đầu. Đối với nafany và arT, thông tin là điều tối quan trọng, đến nỗi họ đã giữ cho đội của mình ở thế tấn công 4v5 trong hơn 30% số trận của họ tại Major.
arT và nafany cũng có một chút khác biệt, mặc dù Art chắc chắn phải bỏ đồng đội sớm trong hầu hết các hiệp đấu, nhưng anh ta vẫn duy trì tỷ lệ hoán đổi đầu thành công, sát thương vật phẩm và hỗ trợ chớp nhoáng sau khi chết tương đối cao (so với toàn bộ dữ liệu mẫu). Nhưng điều này có thể là do một số vấn đề với tinh thần đồng đội của Cloud9 tại Major – họ chỉ thắng 18,3% trong các tình huống tấn công 4v5, thấp nhất so với bất kỳ đội nào. Là “người thu thập thông tin”, bản đồ bánh pizza IGL của karrigan và arT có một đại diện toàn diện hơn.
Một lợi thế vô hình khác của phong cách hung hãn này là hoán đổi đầu do bạn khởi xướng sẽ mang lại cho các cầu thủ ngôi sao của bạn một mức độ tự tin nhất địnhđây là những gì MSL đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn với truyền thông nước ngoài vào tháng 1, “Khi bạn có thể kiếm được một cú hạ gục rất dễ dàng trong mỗi hiệp đấu, bạn sẽ tự tin hơn, vì vậy bạn có thể phát triển tay mình và có được nhiều điểm giết hơn.” Điều này có thể giải thích tại sao aizy, kjaerbye, và sau đó là k0nfig, mỗi người trong số họ đều hoạt động rất tốt dưới MSL.
Thật ấn tượng khi karrigan và arT có thể làm điều này trong khi vẫn có dữ liệu thực tế khá đáng nể, nhưng người ta tự hỏi liệu đây có phải là tiêu chuẩn? Mọi người có thể làm được không?
Liệu các IGL theo phong cách cấp tiến có thực hiện ít công việc phụ trợ hơn không?
Trục Y là số lần ném flash mỗi vòng ở đầu tấn công và trục X là tỷ lệ tiêu diệt và bắn đầu tiên của đầu tấn công.
Từ biểu đồ này, chúng ta có thể thấy rằng thế hệ IGL hiện tại vẫn còn rất nhiều công việc hỗ trợ, mặc dù họ vẫn khá hung hãn – họ cao hơn ở giai đoạn cuối tấn công ở tỷ lệ tiêu diệt đầu tiên và số lần ném flash của người chơi ở các vị trí khác. . Karrigan và Boombl4 xuất hiện lại ở phần trên bên phải của biểu đồ phân tán, trong khi arT và nafany xuất hiện lại ở phía dưới bên phải.
Điều này có nghĩa là hỗ trợ đèn flash của arT có chất lượng tuyệt đối so với số lượngnhưng chúng ta không phải ngạc nhiên trước hiệu quả hỗ trợ đạo cụ tuyệt vời của IGL. Không có nhiều người chơi có thể sử dụng mọi điểm tựa tốt hơn IGL. Mỗi flashbang và mọi điểm hỗ trợ đều là một công cụ phá trò chơi đối với họ. Điều quan trọng là rằng các IGL sẽ dành nhiều thời gian hơn để nghiên cứu các đạo cụ trong chế độ chạy bản đồ, vì vậy họ sẽ chuyển từ những người thu thập thông tin tích cực sang những người chơi hỗ trợ thuần túy trong các vòng đấu quan trọng.
Khái niệm này tương tự như những gì được thực hiện ở đầu phòng thủ và một số thủ lĩnh loại “Entry Fragger” hung hãn hơn trong quá khứ cũng sẽ trở thành người chơi tương tự như B chính trong Mirage (bạn nên hiểu đây là nhà tù bao nhiêu). Một số IGL cũng đã đóng vai trò thu thập thông tin ở phe CT, chẳng hạn như gla1ve trước khi BlameF gia nhập đội A, hay Aleksib trong thời gian còn OG, điều này mang lại cho họ một số lợi thế về chỉ số tiêu diệt.
Tuy nhiên, trong đội hình mới, cả hai IGL đều đã trao những vị trí như vậy cho các xạ thủ ngôi sao của họ và vẫn duy trì được hiệu quả phòng thủ mạnh ở giai đoạn cuối (vấn đề của G2 là ở phần cuối tấn công). Và cựu chỉ huy BlameF là một trong những người chơi phòng thủ giỏi nhất thế giới, điều này đã làm giảm bớt nhiều xung đột về vai trò mà Astralis đã phơi bày.
Chỉ huy bắn tỉa mà tôi phải nói đến
Một điều thú vị khác về AWPing IGL trong biểu tượng này là chúng luôn ném ra những ánh đèn flash hỗ trợ tốt nhất. Tất cả các tay súng bắn tỉa trong thế hệ hiện tại đều phải có chức năng của một người chơi bổ trợ, và cadiaN nổi bật so với các tay súng bắn tỉa bởi sự hung hãn mạnh mẽ của nó. Tỷ lệ trao đổi cú đánh đầu tiên 23,9% khi kết thúc cuộc tấn công có thể được so sánh với hầu hết các súng trường, không đề cập đến các tay súng bắn tỉa. Ngay cả khi có vũ khí 4.750 nhân dân tệ (là điểm kiến thức đầu tiên cần phải làm quen của lính bắn tỉa) trong tay, anh ấy vẫn đặt mình là trung tâm của sự thăng tiến của cả đội.
Loại “hợp nhất nhân vật” này ban đầu là một khái niệm ma thuật lần đầu tiên được kích hoạt trong CS bởi aizyesque, và nó từng tỏa sáng trong đội hình LG / SK của FalleN, khiến cho cấu trúc đội của họ có bốn người chơi ngôi sao: chỉ huy bắn tỉa chính FalleN Người bắn tỉa, hỗ trợ , và khả năng chỉ huy của fer, khả năng tiêu diệt đầu tiên của fer, khả năng tác nhân tự do của coldzera, boltz hoặc fnx đóng vai trò tương tự như Magisk trong thời kỳ Astralis đỉnh cao, nhưng ba người chơi cùng vị trí này hơn chính là cốt lõi thứ tư trong nhóm, không phải điểm đầu ra cốt lõi thứ ba.
Những người chơi như arT và gla1ve cũng đã cố gắng trở thành xạ thủ chính trong đội vào năm 2021, và họ cũng vẫn là người thu thập thông tin chính trong đội, mặc dù họ đã đạt được những kết quả khác nhau, nhưng được biết rằng cả hai bên đều vào năm 2022, một xạ thủ bắn tỉa chính chính thức đã được thêm vào, và hai đội đã kết thúc thử nghiệm. Tuy nhiên gần đây các NIP đã bắt đầu sử dụng các ví dụ thực tế để cho thấy rằng có thể xây dựng đội của bạn xoay quanh bộ đôi súng trường mạnh (Brollan và REZ) với AWPer hỗ trợ thuần túy, ngay cả khi họ chưa giành được bất kỳ danh hiệu vô địch nào.
Tất nhiên, metas có tính chu kỳ, và khi có một IGL hung hãn trong đội thì cũng có rủi ro nhất định YEKINDAR nói rằng “cái chết không đáng có” là điều không thể tránh khỏi trong một IGL cực kỳ hung hãn. Major nafany và Cloud9 chắc chắn là như vậy. Do IGL thường tương đối yếu hơn so với những người chơi ở các vị trí khác, nên đặt IGL của bạn trong một môi trường đấu súng công bằng hầu như không phải là lựa chọn tốt nhất.
Tại thời điểm này, lợi ích của lệnh bắn tỉa có thể được phản ánh. Khi một AWPer có súng, các điều kiện khó khăn cần thiết để có được xếp hạng 1.0+ có thể thấp hơn nhiều so với súng trường Entry fragger. Tuy nhiên, trong thời đại ngày nay, những AWPer như s1mple và broky muốn giết người bắn súng ngôi sao của bạn được cho là dễ như uống canh, và tất cả các đội khác đang phát điên lên khi cố gắng tìm một người có thể làm được như vậy. đại loại là phải đẩy IGL của bạn trở lại vị trí súng trường.
Tuy nhiên, ngay cả khi có rất nhiều vấn đề, một IGL tích cực cung cấp cơ hội thường xuyên để trao đổi đối đầu và tốc độ xử lý thông tin của họ ở phía trước sẽ không bị trì hoãn do các vấn đề liên lạc và hiệu quả tấn công của đội sẽ được cải thiện đáng kể. Sẽ có một cải tiến lớn. Có thể chúng ta sẽ thấy một phiên bản khác của IGL trong tương lai gần, nhưng hiện tại, loại IGL “thu thập thông tin” vẫn thống trị tối cao.