Tuần này, chúng tôi đã thu thập nhiều mối quan tâm khác nhau của người chơi trong cộng đồng về “Sự trở lại của Overwatch” và yêu cầu người phụ trách nhóm phát triển trả lời từng câu hỏi này. Bây giờ chúng ta hãy xem những mối quan tâm của bạn là gì:
1. Điều gì sẽ xảy ra với nguồn cung cấp và tiền tệ hiện tại (đơn vị tiền tệ trong trò chơi, mã thông báo giải đấu, điểm cạnh tranh) sau khi “Return” của Overwatch được phát hành trực tiếp? Họ sẽ biến mất?
Chúng tôi sẽ xuất bản phần giới thiệu chi tiết về những chủ đề này trước khi Overwatch Returns ra mắt vào tháng 10. Nói một cách đơn giản, những đơn vị tiền tệ hiện tại này (tiền tệ trong trò chơi, mã thông báo giải đấu, điểm cạnh tranh) sẽ được chuyển vào “Return” của Overwatch. Chúng tôi sẽ không chuyển vật tư sang Overwatch Returns, tất cả vật tư chưa mở sẽ được tự động bật trước khi phát trực tiếp và tài khoản của bạn sẽ nhận được nội dung trực tiếp.
Tái bút: Để làm rõ, đơn vị tiền tệ của “Overwatch” sẽ được chuyển thành “Return of Overwatch”, nhưng một loại tiền ảo mới sẽ trở thành đơn vị tiền tệ chính của “Return of Overwatch”, trong “Return of Overwatch” có những vật phẩm không được được mua bằng đơn vị tiền tệ của Overwatch.
2. Hệ thống xã hội của “Return” của “Overwatch” là gì? Nhiều người chơi muốn chơi bang hội hoặc giải đấu trong trò chơi. Nhóm phát triển đã làm việc trên các hệ thống xã hội chưa?
Chúng tôi có kế hoạch thêm một số hệ thống xã hội khác vào Overwatch Returns và hệ thống bang hội là một trong những ưu tiên của chúng tôi. Đó là một tính năng tuyệt vời và chúng tôi thực sự mong đợi nó, nhưng đó là một dự án lớn và không chỉ có rất nhiều người trong nhóm của chúng tôi đang làm việc trên nó, mà còn nhiều bộ phận khác của Blizzard đều tham gia. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều vào tính năng này, nhưng còn quá sớm để nói về chi tiết của nó hoặc khi nào nó sẽ hoạt động.
Đối với một yêu cầu khác, các giải đấu trong trò chơi, nhóm của chúng tôi đang bắt đầu nghiên cứu nó.
3. Bạn có kế hoạch gì cho những bản đồ sẽ bị bỏ hoang sau khi “Return” của “Overwatch” chính thức ra mắt, chẳng hạn như Temple of Anubis và Hanamura? Liệu chúng có được chuyển / mở rộng sang các mô hình hiện có khác không? Tương tự, đối với các bản đồ như Paris hoặc căn cứ mặt trăng Horizon, bạn có dự định làm lại chúng cho các chế độ chơi khác không?
Những bản đồ này sẽ vẫn có sẵn trong các trò chơi tùy chỉnh, nhưng sẽ không khả dụng ở các chế độ khác sau khi trò chơi phát hành trực tiếp.
Tôi có một số ý tưởng mà tôi muốn sử dụng cho các chế độ chơi mới có thể có, nhưng dựa trên kế hoạch hiện tại của chúng tôi, những ý tưởng này chỉ mang tính hứa hẹn cho tương lai. Nếu chúng tôi thực sự sẽ sử dụng những bản đồ này trong các chế độ mới, trước tiên chúng tôi sẽ thực hiện nhiều thử nghiệm trong các chế độ giống như trò chơi điện tử để nhận được phản hồi của người chơi. Chúng tôi biết rằng hầu hết người chơi đều rất tranh cãi về chiến đấu tấn công và phòng thủ (bản đồ chấm AB), và chúng tôi cũng thừa nhận rằng nó có vấn đề, vì vậy chúng tôi sẽ không đưa những bản đồ này trở lại cho đến khi chúng tôi thử nghiệm nhiều.
4. “Early Access” trong “Return” của Overwatch nghĩa là gì? Liệu rằng vào ngày này, “Overwatch” sẽ được thay thế bằng PvP “Trả lại” của “Overwatch”, hay sau khi kết thúc Early Access, “Overwatch” sẽ ngừng hoạt động?
Chúng tôi sử dụng thuật ngữ “quyền truy cập sớm” có nghĩa là nhiều nội dung trò chơi mới đang bắt đầu được thêm vào trò chơi. Chúng tôi sẽ tung ra các anh hùng, bản đồ và tính năng mới, cũng như nhiều nội dung khác sẽ ra mắt vào mỗi mùa — tức là cứ 9 tuần một lần. Gần đây, chúng tôi đã phát hành lộ trình chi tiết một số trong số đó, bao gồm 2 anh hùng mới cho Phần 1 và 2, và một bản đồ mới cho Phần 2. Ngoài ra, một số nội dung quan trọng mà “Return of Overwatch” đã lên kế hoạch sẽ được phát hành như một phần của dịch vụ trực tuyến, bao gồm cả chiến dịch PvE sẽ ra mắt vào năm sau.
Khi Overwatch Returns ra mắt vào ngày 5 tháng 10, nó sẽ thay thế dịch vụ trực tuyến hiện tại.
5. Cách đây không lâu, bạn đã thông báo về “những thay đổi thiết thực” đối với Symmetra. Mục đích của việc làm lại nhỏ của cô ấy là gì? Chúng ta nên mong đợi điều gì?
Chúng tôi không muốn sử dụng từ “làm lại” cho lắm, vì lần này nó mang tính chất tinh chỉnh hơn là thay đổi bằng máy móc. Tóm lại, mục đích chung của việc điều chỉnh này là tăng cường khả năng di chuyển của cô ấy, để cô ấy có thể thích nghi tốt hơn với nhịp điệu 5v5 nhanh hơn. Chưa thể đi vào quá nhiều chi tiết, nhưng những thay đổi bao gồm thời gian xây dựng bảng dịch chuyển ngắn hơn và tốc độ đạn tấn công thứ cấp nhanh hơn.
6. Nhóm phát triển đã nghĩ đến việc thêm nhiều thông tin / giá trị cụ thể vào giao diện thông tin anh hùng chưa? Hay làm một giao diện khác để cho phép người chơi có được thông tin chi tiết hơn? Điều này rất hữu ích cho những người chơi trở lại, vì nó giúp họ hiểu những cách kết hợp và nhịp điệu di chuyển vẫn còn khả dụng.
Là một người làm việc chăm chỉ, tôi thích ý tưởng cung cấp cho người chơi thông tin chi tiết về cơ chế anh hùng trong trò chơi. Tôi cũng nghĩ rằng loại thông tin này rất hữu ích.
Điều đó đang được nói, chúng tôi vẫn chưa cập nhật Overwatch Returns với màn hình thông tin đầy đủ về anh hùng này. Tất cả các khả năng anh hùng được làm lại đều có văn bản mô tả mới trong giao diện F1. Chúng tôi cũng cung cấp cho người chơi thông tin chi tiết chưa từng có thông qua bảng điểm mới và hệ thống báo cáo sau trò chơi. Chúng tôi đang giúp người chơi hiểu trò chơi của chúng tôi và tôi tự hào về cách công việc này đang diễn ra, nhưng tôi cũng biết chúng tôi có thể làm tốt hơn.
Nếu chúng tôi thực sự muốn bao gồm loại giao diện chi tiết trong trò chơi này, tôi muốn nó là giao diện mới tùy chỉnh hơn là giao diện F1, vì nó dành cho người chơi mới.
7. Sẽ có tùy chọn để tắt rung máy và lắc lư trong “Return” của Overwatch? Tôi thực sự không muốn bị chóng mặt khi chơi game. “Apex Heroes”, “Halo: Infinite”, “Call of Duty: Warzone”, “PUBG”, “Rainbow Six: Siege” – những game này đều là FPS chiến đấu, và bạn có thể tắt rung máy. Blizzard luôn nói rằng họ muốn các trò chơi của mình trở nên dễ chơi, nhưng Return of Overwatch lại thiếu những tiện ích hiện đại này.
Chúng tôi hiện đang thảo luận về các giải pháp khả thi cho vấn đề rung máy. Chúng tôi sẽ chia sẻ nhiều tin tức hơn vào thời điểm đó!
8. Sau khi đến “Return” của “Overwatch”, cấp độ trận đấu / cấp độ thi đấu của tài khoản hiện tại có được đặt lại không?
Chúng tôi không đặt lại hoàn toàn các cấp độ mai mối trong Overwatch Returns, nhưng chúng tôi dự định giảm cấp độ mai mối cho các tài khoản không chơi trong một thời gian như một phần của hệ thống “phân rã” mới. Việc đặt lại toàn bộ có thể gây ra sự mất cân bằng nghiêm trọng trong trò chơi trong vài tuần trở lên sau khi ra mắt và chúng tôi không nghĩ rằng mọi người sẽ thích trải nghiệm này.
9. Sẽ có bất kỳ anh hùng nào khác được làm lại từ bây giờ đến trước khi ra mắt không? Tôi rất mong chờ trò chơi này!
Chúng tôi không chỉ bận rộn với việc phát hành các anh hùng và nội dung mới, chúng tôi còn điều chỉnh các anh hùng hiện có khi cần thiết. Sẽ có một số chỉnh sửa thú vị cho Symmetra trong các thử nghiệm sắp tới và một thời gian nữa sẽ có thêm một chỉnh sửa đối với Moira. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch thực hiện một số thay đổi đối với Brigitte, đặc biệt là chiêu cuối của cô ấy, mà chúng tôi hy vọng sẽ triển khai khi ra mắt.
Sau đó, chúng ta sẽ tiếp tục xem liệu chúng ta có cần điều chỉnh các anh hùng khác theo nhu cầu của trò chơi hay không. Đây là một giai đoạn liên tục có những bất ngờ, và khi mọi người chính thức chơi nó, nó có thể sẽ thay đổi rất nhiều!
10. Lệnh War sẽ bao gồm những nhiệm vụ gì? Nó có liên quan đến anh hùng (ví dụ: móc 20 kẻ thù bằng Roadhog), trải nghiệm trò chơi chung (đẩy tải trọng 400 mét), cả hai hay không?
Chúng tôi đang có kế hoạch thêm nhiều loại thử thách mà người chơi có thể hoàn thành để tăng tiến độ của Battle Order. Chúng tôi sẽ không thêm các thử thách định kỳ liên quan đến anh hùng (thay vào đó là các thử thách nghề nghiệp, thiên về thành tích và không làm tăng đáng kể tiến trình của Battle Pass).
Chúng tôi không muốn người chơi phải chơi một số anh hùng nhất định để tăng tiến độ của Battle Pass khi chơi trò chơi. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn khi hoàn thành các thử thách.
11. Tôi thực sự muốn biết về điều này. Trong Overwatch hiện tại, sẽ có các tương tác bằng giọng nói giữa các anh hùng xe tăng, chẳng hạn như Reinhardt và Zarya (cuối cùng tôi đã giành chức vô địch vật tay), Reinhardt và Winston (Winston) Ston, chúng ta phải bảo vệ đồng đội của mình). Overwatch “Return” có làm được như vậy không? Ngoài ra, bạn có thể chơi các đội hình gói kép ở Chế độ mở. Liệu có sự tương tác tương tự giữa xe tăng cũ và mới trong “Homecoming” của Overwatch không?
Chúng tôi đã viết rất nhiều đoạn hội thoại mới để phản ánh thời gian trôi qua giữa Overwatch và The Return of Overwatch. Nhân tiện, có 1.200 câu thoại trước trận đấu trong Overwatch PvP. Ngoài một số đoạn hội thoại Overwatch, Overwatch Returns sẽ có hơn 1.800 câu thoại mới và tất nhiên chúng tôi đã viết những câu thoại cho những tương tác mới giữa các anh hùng xe tăng. Cái này rất quan trọng. Ví dụ, cá nhân tôi sẽ cảm thấy rất thất vọng nếu không có cuộc nói chuyện giữa Wrecking Ball và Junker Queen.
12. Tôi muốn mua một gói trạm quan trắc, nhưng tôi không biết giá trị của nó là bao nhiêu. Bạn có thể nói rõ hơn về giá của War Order, 2000 tiền ảo và skin anh hùng huyền thoại sau khi “Return” của Overwatch ra mắt không? Vậy hãy cùng tôi phân tích xem gói này có đáng mua không nhé.
Có nhiều thứ trong Gói Trạm Giám sát. Mục đích chính của gói này là cung cấp cho người chơi nội dung phong phú trong “Return of Overwatch” và cung cấp cho những người chơi muốn tham gia trước khi phát hành phiên bản miễn phí “Return” của Overwatch, được phát hành trực tiếp vào tháng 10. Phiên bản Người thu thập huyền thoại. Đối với những người chơi đã sở hữu phiên bản Overwatch của Người thu thập huyền thoại, gói này có giá trị bao gồm 2 trang phục Anh hùng huyền thoại độc quyền tuyệt đẹp, Thẻ chiến đấu cao cấp mùa 1 và 2.000 Xu. Nếu người chơi muốn, họ có thể sử dụng số tiền ảo này để mua các lệnh trận nâng cao cho 2 mùa tiếp theo (lệnh trận nâng cao của mỗi mùa được bán với giá 1000 tiền ảo).
13. Nhóm phát triển cảm thấy thế nào về số lượng anh hùng mỗi vai trò (10 xe tăng, 17 sát thương, 8 hỗ trợ, tính đến ngày 5 tháng 10)? Bạn có kế hoạch tăng tỷ lệ tương đối của các anh hùng hỗ trợ không? Sau khi tất cả các hỗ trợ có số lượng anh hùng / vị trí trung bình thấp nhất trong đội. Bạn đã cân nhắc thêm việc chuyển đổi vai trò (chẳng hạn như Doomfist) để làm cho đội hình cân bằng hơn chưa?
Chúng ta có rất nhiều anh hùng đầu ra, lý do trực tiếp là “đầu ra” ban đầu là hai nhiệm vụ (tấn công và phòng thủ). Khi chúng tôi thực hiện các vai diễn, chúng tôi không bao giờ có ý định cho một vai diễn có nhiều anh hùng hơn những vai khác.
Chúng tôi biết rằng đội hình anh hùng hỗ trợ cần phải phong phú hơn và chúng tôi cũng đang nghiên cứu vấn đề này, nhưng chúng tôi không thể từ bỏ việc phát triển các anh hùng sát thương, dù sao thì họ cũng rất phổ biến với người chơi.
Việc có cùng số lượng anh hùng cho mỗi vai trò không phải là điều chúng tôi đang tích cực theo đuổi, nhưng chúng tôi sẽ tung ra nhiều anh hùng hỗ trợ sớm nhất có thể. Đối với vấn đề đó, 2 trong số 3 anh hùng từ mùa 2 trở đi là hỗ trợ, như Aaron Keller đã tiết lộ trước đây 🙂
14. Bạn có thể tiết lộ ý tưởng thiết kế của các anh hùng hỗ trợ mới không? Họ có tập trung vào chữa bệnh, chức năng, sát thương, hoặc một số loại sức mạnh tổng hợp? Bạn đã cố gắng thu hút người hâm mộ của các nhiệm vụ khác chơi hỗ trợ, chẳng hạn như nhiều anh hùng cơ giới hơn, hoặc nhiều kẻ chủ mưu chiến thuật hơn chưa?
Nhìn chung, mục tiêu lớn của chúng tôi là cung cấp nhiều tùy chọn lối chơi. Về các thành kiến như chữa lành / chấn thương / chức năng, không có nhiều thay đổi. Chúng tôi cần đảm bảo chúng phù hợp với thể thức 5v5 và có thể tác động đáng kể đến kết quả trận đấu, nhưng có nhiều cách để thực hiện điều này tùy thuộc vào từng tướng cụ thể. Các anh hùng hỗ trợ trong tương lai sẽ thiên về kỹ năng cơ học, trong khi các anh hùng khác sẽ thiên về nắm bắt thời điểm và định vị, thay vì chỉ kiểm tra khả năng nhắm bắn.
15. Trở lại năm 2020, Jeff Kaplan nói rằng các đường viền avatar sẽ biến mất, nhưng bạn vẫn sẽ quản lý để cung cấp tiền thưởng cho giờ chơi, kế hoạch này có thay đổi kể từ đó không? Sẽ có một hệ thống tương tự như viền avatar trong “Return” của Overwatch?
Chúng tôi có ý định xóa bỏ sự phân biệt cấp độ của các đường viền dọc trong Overwatch Returns, nhưng chúng tôi cũng muốn tôn vinh thành tựu chơi trò chơi truyền thống này. Sau khi ra mắt Overwatch Returns, kế hoạch của chúng tôi là hiển thị mức khung hình đại diện trong hồ sơ người chơi.
16. Tôi đã là một fan hâm mộ của Overwatch và Overwatch League trong một thời gian dài, và tôi nhận thấy rằng khi nhìn vào Overwatch và Overwatch “Return”, cơ sở người chơi của Overwatch và rộng hơn là có một khoảng cách nhận thức đáng kể giữa các nhóm người chơi. Điều này có thể được phản ánh theo một số cách, chẳng hạn như nhận thức về khóa nhiệm vụ, 5v5 hoặc nhận thức chung về chi phí của Overwatch Return để chơi. Bài đăng AMA này có thể giải quyết một số vấn đề, nhưng nhóm Overwatch có kế hoạch nào khác để giao tiếp tốt hơn với những người chơi không quen thuộc với Overwatch không?
Một số quan niệm sai lầm phổ biến của chúng tôi về “Sự trở lại” của Overwatch là do người chơi không hiểu đầy đủ về kế hoạch của chúng tôi và sự thay đổi chiến lược của chúng tôi sang một trò chơi dịch vụ trực tuyến miễn phí để chơi và ưu tiên ra mắt nội dung PvP. Đó là một tuần thú vị đối với tất cả mọi người khi chúng tôi chia sẻ rất nhiều tin tức mới với những người chơi của mình.
Chúng tôi có một cơ hội tuyệt vời để thu hút hàng triệu người chơi mới tham gia, và chúng tôi cũng hy vọng rằng những người chơi Overwatch sẽ tập hợp bạn bè và chung tay chống lại sự “trở lại” của Overwatch.
17. Đoạn giới thiệu gameplay gần đây cho “Junker Queen” cho thấy cô ấy có phần giống với các nhân vật khác về mặt chức năng (nói thẳng ra là hào quang tăng tốc của Lucio và sự dịch chuyển cưỡng bức giống như “Roadhog”) với “Overwatch” “với sự gia tăng trong số lượng anh hùng “Trở lại”, ý tưởng thiết kế về sự lặp lại kỹ năng có thay đổi không? Nếu vậy, bạn có thể làm sáng tỏ điều gì quyết định những kỹ năng mà một anh hùng có được từ ý tưởng đến thành phẩm không? Và khi nào nhiều hiệu ứng tương tự có thể cùng tồn tại? (Cũng có một câu hỏi về lối chơi: liệu hiệu ứng tăng tốc của các anh hùng khác nhau có thể xếp chồng lên nhau không?)
Kỹ năng lặp lại luôn là một chủ đề thảo luận thú vị trong nhóm của chúng tôi. Nhìn chung, chúng tôi nghĩ rằng điều đó là tốt, nhưng nó cũng phụ thuộc vào cách hoạt động của cơ chế kỹ năng.
Ví dụ: chúng tôi nhận thấy rằng rất nhiều người chơi không thích ý tưởng xếp hàng rào. Hồi máu là một cơ chế kỹ năng có thể xếp chồng lên nhau để ngăn chặn cái chết, nhưng không phải nếu chúng quá cao và kéo dài quá lâu. Vì vậy, đó là một câu hỏi về “mức độ”.
Chúng tôi sẽ phân tích xem việc xếp chồng hoặc thay thế các hiệu ứng tăng tốc đám đông sẽ gây ra vấn đề, hoặc sẽ dẫn đến lối chơi mới và thú vị. Hiện tại có một giới hạn trên cho tốc độ tăng tốc, tôi nhớ nó có vẻ là 75% (giá trị này có thể thay đổi trong tương lai).
18. Bạn có thể nói rõ hơn về báo cáo sau trận đấu? Người chơi sẽ thấy gì?
Khi bạn xem lịch sử trong hồ sơ của mình, bạn có thể nhanh chóng xem thông tin quan trọng về các trận đấu gần đây. Báo cáo ban đầu sau trận đấu sẽ bao gồm các thông tin cơ bản như bản đồ, chế độ chơi, kết quả, các anh hùng được chọn và hơn thế nữa. Trong báo cáo, bạn có thể xem số liệu thống kê cho tất cả các anh hùng bạn đã chơi, cũng như ảnh chụp nhanh bảng điểm cuối cùng. Chúng tôi đang bắt đầu thiết kế các tính năng khác trong tương lai, chẳng hạn như số liệu thống kê chiến đấu của đội và dòng thời gian hiển thị thời điểm các sự kiện quan trọng trong trò chơi xảy ra.
19. Bạn nghĩ công việc phát triển nào đang chiếm nhiều thời gian nhất của các bạn mà những người chơi chúng tôi không biết? Tôi đã thấy rất nhiều bình luận nói rằng “Tôi đã đợi 3 năm và đây là nó?” Có lẽ bạn nên giới thiệu ngắn gọn về tác phẩm để mọi người hiểu sự thật, thay vì phàn nàn rằng kỳ vọng của họ không được đáp ứng.
Trước đây tôi đã có một số cuộc hội thảo, vì vậy tôi đã đến muộn để trả lời câu hỏi, nhưng tôi muốn trả lời câu hỏi này.
Tôi không thể nói cho tất cả mọi người, nhưng liên quan đến đội ngũ thiết kế anh hùng, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để làm việc trên cây tài năng (đã có một bản xem trước của nó trước BlizzCon).
Để giải thích ngắn gọn, mỗi anh hùng có từ 40 đến 50 tài năng, nằm rải rác trong 3 cây tài năng, mỗi cây tài năng có một số tài năng, và độ phức tạp của nó không kém gì việc thiết kế một kỹ năng mới cho anh hùng.
Các anh hùng trong Overwatch thường có 3 đến 4 khả năng và vũ khí, vì vậy việc tạo mẫu một anh hùng nhanh hơn thiết kế một tài năng anh hùng (về thời gian thiết kế và kịch bản, không tính tất cả các yếu tố cần thiết hoặc thiếu sản xuất thực tế và nghệ thuật)
Chúng tôi sẽ làm điều này cho hơn 36 anh hùng, ngoài ra chúng tôi còn phải đối phó với việc cân bằng 5v5 trong PvP, làm lại anh hùng, phát triển anh hùng mới, v.v.
20. Điều gì sẽ xảy ra nếu “Junker Queen” bị tấn công cận chiến khi “Gracey” bị kẹt trên tường hoặc trên kẻ địch? Cô ấy có ném một nắm đấm? Hay nhớ lại con dao này?
Nói một cách chính xác, nếu “nữ hoàng junker” không có vũ khí trong tay, cô ấy sẽ thực hiện một cuộc tấn công cận chiến bình thường.
21. Câu chuyện về nhân vật là một trong những điều tôi yêu thích nhất về Overwatch. Nhóm phát triển đã quyết định như thế nào về mối quan hệ giữa các nhân vật? Bạn có gặp khó khăn gì khi cố gắng xếp các ký tự mới vào mạng lưới các ký tự hiện có không?
Rất vui vì bạn thích câu chuyện của các nhân vật (và chúng tôi cũng vậy, haha)!
Một trong những tính năng độc đáo của Overwatch là thế giới quan mật độ cao của nó. Tất cả các vai trò đều có liên quan mật thiết đến nhiều thứ, vì vậy dù đó là ai, chúng ta đều có thể làm cho nó phù hợp với các vai trò hiện có. Các tổ chức rõ ràng làm cho điều này dễ dàng hơn rất nhiều (ví dụ: các nhân vật làm việc trong tổ chức Overwatch rõ ràng là biết nhau), nhưng có rất nhiều yếu tố khác tạo nên sự kết nối thú vị giữa các nhân vật. Một trong những mục yêu thích của tôi là Efi và Orisa là những người hâm mộ lớn âm nhạc của Lucio và họ đã thực sự tham dự một buổi hòa nhạc từ thiện cùng nhau ở Numbani!
Có một số anh hùng phải mất nhiều công hơn để xây dựng mối quan hệ, nhưng tôi nghĩ tất cả họ đều có cách để hòa nhập vào mạng lưới và trong một số trường hợp, những mối quan hệ “phức tạp hơn” đó có thể hấp dẫn hơn. Nhóm phát triển luôn suy nghĩ về cách các anh hùng mới sẽ tương tác. Ví dụ, tất cả chúng tôi đều mong chờ phản ứng của mọi người khi thấy Sombra và Sigma hình thành một tình bạn.
Chúng tôi mong muốn mở rộng câu chuyện của chúng tôi trong PvE, với nhiều hơn nữa trong tương lai!
22. Bạn có kế hoạch cập nhật hệ thống mù màu không? Sẽ thật tuyệt nếu có phong cách giao diện người dùng Overwatch League, thay đổi màu sắc của lá chắn và khả năng, thay vì để mọi thứ trong giao diện người dùng trông giống như phản hồi giết người.
Có, nhưng nó không chắc sẽ được phát hành khi mới ra mắt. Chúng tôi luôn nỗ lực để cải thiện sự tiện lợi khi chơi game. Một trong những mục tiêu của nhóm UX và UI là tập trung vào sự tiện lợi tổng thể và bổ sung thêm chức năng trong tương lai.
23. Tôi thấy rất nhiều người nói về điều này: lập trường của đội phát triển về gia tốc chuyển động là gì?
Chúng tôi thực sự đã thử điều này từ rất sớm trong quá trình phát triển Overwatch Returns. Ưu điểm của nó là làm giảm hiệu quả của AD xuyên qua. Điều này làm cho sát thương của các tướng trúng đòn ổn định hơn rất nhiều, nhưng đó không phải là vấn đề vì chúng ta luôn có thể cân bằng nó.
Vấn đề chính là người chơi đã quá quen với chuyển động nhạy bén trong Overwatch nên sẽ quá đột ngột nếu muốn thay đổi nó một cách đột ngột. Chúng tôi đã cố gắng giảm dần gia tốc, và cuối cùng nó không thực sự giúp ích cho việc ngắm bắn, nhưng chuyển động vẫn cảm thấy “ì ạch”, vì vậy chúng tôi chỉ bỏ nó đi.
24. Tại sao chỉ có 3 anh hùng mới ra mắt sau 3 năm đình trệ?
Các anh hùng của Overwatch thật hấp dẫn. Chúng tôi cũng đặt cả trái tim và tâm hồn của mình vào từng tác phẩm của mình. Đội ngũ phát triển rất vui khi thấy người chơi muốn nhiều anh hùng hơn (và chúng tôi cũng vậy!), Và câu hỏi “tại sao không nhiều hơn”, tôi nghĩ là có thể hiểu được. Hãy để tôi làm rõ rằng sự phát triển của “Return” của Overwatch ban đầu được chia thành PvE và PvP, và kế hoạch vào thời điểm đó là chuẩn bị sẵn hầu hết nội dung khi trò chơi sắp được phát hành. Hãy để tôi làm rõ, chúng tôi không giữ lại các anh hùng đã hoàn thành và các nội dung khác cho các mùa giải trong tương lai. Khi chúng tôi tiếp tục lặp lại về khía cạnh PvE của mọi thứ, chu kỳ phát triển cho nội dung và tính năng PvP đã kéo dài. Rất nhiều nội dung PvE, chẳng hạn như đơn vị kẻ thù và tài năng anh hùng, sẽ sử dụng cùng một tài nguyên trong đội với tư cách là anh hùng. Đối với chúng tôi, điều quan trọng hơn là bắt đầu phát hành nội dung càng sớm càng tốt hơn là trì hoãn trò chơi để tạo ra nhiều anh hùng hơn. Đó là lý do tại sao chúng tôi cam kết chuyển sang trò chơi miễn phí và phát hành nội dung theo mùa – tức là phát hành nội dung khi nó sẵn sàng, thay vì ẩn nó.
Để đạt được thành công lâu dài cho sáng kiến mới của mình, chúng tôi đã mở rộng và cơ cấu lại nhóm phát triển của mình. Khi trò chơi được phát hành trực tuyến, chúng tôi đã tăng hơn gấp ba lần kích thước. Chúng tôi có kế hoạch lớn cho trò chơi này, với các anh hùng, bản đồ và chế độ chơi mới, đồng thời làm việc trên nội dung cho mỗi mùa, đòi hỏi nhiều tài nguyên và kế hoạch. Ví dụ, chúng tôi có một số anh hùng đã được phát triển sâu. Các anh hùng mùa 2 gần như đã hoàn thành và chúng tôi vẫn đang thử nghiệm 3 anh hùng tiếp theo trong các giai đoạn khác nhau, 2 trong số đó là hỗ trợ!
Nói thế nào, chúng ta cũng đã nhìn thấy vấn đề này nhiều lần, cũng có thể hiểu được, rốt cuộc mọi người không biết chuyện gì đang xảy ra ở hậu trường. Chúng tôi vô cùng xúc động về khối lượng công việc chúng tôi đã làm trong vài năm qua. Các anh hùng mới đòi hỏi rất nhiều công việc từ nhiều bộ phận, bao gồm thiết kế, mỹ thuật, kỹ thuật, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh, hiệu ứng âm thanh, v.v. Ngoài ra, còn có giao diện khởi đầu, vũ khí, hình ảnh động, v.v. độc đáo cho mỗi anh hùng. Sau đó, chúng tôi cũng đã làm lại hoàn toàn bằng hình ảnh của 33 anh hùng cũ. Chúng tôi cũng yêu các anh hùng của mình và muốn gửi gắm niềm đam mê vào việc làm lại VFX mà chúng tôi vẫn làm khi tạo anh hùng mới. Vì vậy, thực sự còn rất nhiều việc phải làm.
25. Có điều gì bạn có thể tiết lộ về thiết kế hoặc giọng nói của anh hùng mới không? Sự thay đổi nhân vật của Orisa trông rất thú vị, và tôi thích thiết kế mới của Junkrat.
Tiếng hoan hô! Tôi nói với bạn, tôi cũng yêu Junkrat! Về bản cập nhật VFX của anh ấy, chúng tôi muốn giữ giao diện và cảm giác cổ điển của nhân vật, đồng thời làm cho thiết kế mới cảm thấy tuyệt vời. Về phía anh ấy, chúng tôi muốn phản ánh nhiều hơn về khía cạnh mày mò trong tính cách của anh ấy. Chúng tôi cũng không muốn mọi người quên sự thật rằng anh ấy không chỉ là một người mất trí, anh ấy chắc chắn là một thiên tài với chỉ số IQ cao!
Chào mọi người! Hãy để tôi nói về giọng nói và sự thay đổi của nhân vật. Có một bước nhảy thời gian giữa Overwatch và Overwatch “Return”, và các anh hùng của chúng ta đã phát triển trong thời gian đó. Sự thay đổi của Orisa có lẽ là rõ ràng nhất, cô và Effie tự hào về vai trò của họ trong Numbani, và sau Overwatch, Orisa rõ ràng đã trở nên tự tin hơn trong vai trò người giám hộ của mình. Tuy còn non trẻ nhưng giờ đây cô đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm và sẵn sàng bảo vệ quê hương trước mọi khó khăn, hiểm nguy.
“Không có vấn đề gì đang chờ đợi phía trước, tôi luôn sẵn sàng.” 🙂
26. Trong buổi phát sóng trực tiếp SVB vài ngày trước, bạn đã đề cập đến những thay đổi của Moira, có tin tức nào về vấn đề này không?
Chúng tôi đã thực hiện thêm một số lần lặp lại để cung cấp cho Moira nhiều chức năng hơn. Những thứ này chưa được triển khai trong bản beta ngắn hạn, nhưng tôi nghĩ chúng tôi có thể phát hành nó vào một thời điểm nào đó để mọi người dùng thử.
27. Bạn có kế hoạch nào trong tương lai cho đơn vị MEKA không? Tôi đã thích D.Mon từ lâu.
Hiện tại vẫn chưa có kế hoạch chính thức nào, nhưng tôi hy vọng sẽ có nhiều quân MEKA hơn trong trò chơi. Tôi cũng yêu họ!
28. Tôi phát hiện ra rằng trang web “Return of Overwatch” đã ngừng hoạt động. Bạn có định cập nhật nó trong vài tháng tới không? Ngoài ra, một điều tôi không thể bỏ qua là rất nhiều người nhầm lẫn về cốt truyện và thời gian của một số sự kiện … Các bạn sẽ nói rõ hơn một chút để những người không quan tâm về nền cũng có thể bắt đầu trong PvE Bạn có biết thông tin cơ bản trước đó không? Có thể làm cho một dòng thời gian rõ ràng hơn? Cập nhật phần giới thiệu nhân vật?
Chúng tôi sẽ không nói về kế hoạch PvE của chúng tôi, nhưng điều quan trọng là phải thông báo cho mọi người về cốt truyện và các xung đột cốt truyện khác nhau. Chúng tôi đang thực hiện các phần giới thiệu nhân vật mới và một số kế hoạch mới thú vị đảm bảo sẽ gây bất ngờ cho người hâm mộ của bộ phim trong nhiều năm. Nhiều hơn nữa sẽ đến!
29. Bản đồ mới “Return” của “Overwatch” sẽ có cốt truyện riêng trong PvE chứ? Tôi tò mò về bản đồ này của Bồ Đào Nha, có mối liên hệ nào giữa nó với anh hùng hay cốt truyện không?
Chúng tôi thích giấu những câu chuyện và những quả trứng Phục sinh trong bản đồ, và mặc dù tôi sẽ không làm hỏng những kẻ phá hoại, nhưng tôi khuyến khích bạn tự khám phá và xem những gì bạn có thể tìm thấy.
Bồ Đào Nha có một số kết nối thú vị với cốt truyện (và các địa điểm khác). Ngoài ra còn có manh mối về một phe mới, và thậm chí là một anh hùng không được báo trước …
30. Chúng ta sẽ thấy nhiều hơn về Efi Oradil (người tạo ra Orisa) trong Overwatch Returns?
Còn quá sớm để nói về những thứ PvE, nhưng tôi sẽ nói: a) Efi và Orisa vẫn là bạn tốt của nhau, và Orisa đã nhắc đến cô ấy rất nhiều. b) Các con tôi cũng thích Effie.
31. Sẽ có giới thiệu nhân vật cho “The Junker Queen” và các anh hùng mới khác chứ? Có thể là một phiên bản cập nhật dựa trên một phiên bản cũ hơn? Theo thông tin bạn tiết lộ, tôi nghĩ Nữ hoàng phải ngoài 30 tuổi, tôi muốn xác nhận!
Chào! Chúng tôi đang có kế hoạch cập nhật một số nhân vật (bao gồm cả “The Junker Queen”) trong tương lai, nhưng thử nghiệm này chưa phải là thời điểm thích hợp.
32. So với trước đây, “Return” của Overwatch có nhiều chức năng tiện lợi hơn không? Các trò chơi chơi đơn sẽ được phát hành cùng lúc với nhiều người chơi, hay chúng sẽ bị so le?
Chúng tôi dự định bao gồm ít nhất giao tiếp văn bản thành giọng nói và lời nói thành văn bản trong Overwatch Returns. Các tính năng khác đang trong các giai đoạn phát triển khác nhau.
33. Khi thiết kế bản đồ, khái niệm thiết kế của bản đồ mục tiêu cơ động đẩy và mang vác là gì? Khi tôi đang chơi phiên bản beta, tôi cảm thấy rằng một trong những điểm khác biệt đáng chú ý nhất giữa hai bản đồ này là bản đồ động cơ đẩy được thiết kế để cận chiến hơn do có số lượng lớn các đường vòng. Mong các bạn có thể nói về điều này và giới thiệu cho các bạn. . ý tưởng.
Sự khác biệt lớn nhất và đáng chú ý nhất giữa việc điều động động cơ đẩy và mang theo bản đồ mục tiêu là TS-1 có quãng đường dài hơn nhiều, có thể dẫn đến nhiều giao tranh hơn trước khi một đội chiến thắng. Đồng thời, thời gian gấp rút từ điểm xuất trận đến khi xuất chiến không được quá lâu. Vì vậy, chúng tôi đã thiết kế bản đồ sao cho đường đi của TS-1 sẽ là một đường tròn (như Đấu trường La Mã) hoặc một đường ngoằn ngoèo (như New Queen Street). Trong quá trình thử nghiệm ban đầu, chúng tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng điều này mang lại rất nhiều cơ hội bỏ qua, dẫn đến tất cả các loại giao tranh thú vị. Tất cả chúng tôi đều cho rằng nó rất tuyệt và mang lại cho bản đồ động cơ cơ động một cảm giác rất khác so với bản đồ tải trọng trước đó.